滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
很难讲清这些游戏角色们给我们带来的都是些怎样的感受,他们时而是我们在游戏中的化身,时而又是舞台上光芒四射的明星,时而又承载着无尽的宿命引人遐思……但不可否认的是,他们都是在为正义、为自己的信念而斗争的勇士。无论那是源自形势所迫还是胸中大义,他们的所作所为都是足以被载入史册并为世人所牢记的,这是来自大众的呼声与公认。
因为,世上必须有一种人要被称为英雄。
而他们,恰恰就是那种人。
1. 马里奥
——全世界最著名的水管工
代表作品:《马里奥》系列
不知道马里奥的人几乎是不存在的,在大众传媒眼中,这个品牌甚至是电子游戏的代名词。
“马里奥”这个名字取自大洋彼岸的一位恶房东——正当任天堂美国分部的员工为角色该如何定名而头痛时,这位叫做Mario Segali的意大利裔男子很不合时宜地过来催缴房租,而其面容又恰巧与游戏中的大胡子角色极为相似,于是“马里奥”这个名字就被当即敲定了,并在相当长的一段时间内成为游戏界英雄救美的代言人,一举风靡全球。
现今,全球游戏软件千万销量俱乐部的前十位名流里,马里奥家族成员占了三个席位,而FC上的《超级马里奥兄弟》更是以4000万的总销量保持着让后人难以逾越的神话——这表示着,无论在游戏里还是现实中,这位水管工都是当之无愧的首席英雄。他令游戏超越了娱乐的范畴,引领出了微电子时代的流行文化。
2. 比尔
——游戏流下的第一滴血
代表作品:《魂斗罗》系列
许多老一辈的玩家在当年第一次玩到《魂斗罗》时都会情不自禁地惊呼:“哦,兰博!”
尽管点阵构成的角色根本让人看不清造型细节,但卡带盒面上的剽悍造型与游戏中端着机枪一路冲杀的场面却会令绝大多数人联想到史泰龙在影片《第一滴血》中勇往直前的气势,足见“蓝人”比尔给人留下的印象是多么深刻。在那个枪战片流行一时的个人英雄主义时代,没有什么能比亲自操作一个战士上阵杀敌更加刺激了,虽然仅仅在电视里,但那是一种足以令人产生幻觉的疯狂。
比尔,正是人们寄予无数期待于一身的英雄代言人,他时而在敌阵中肆意冲杀,时而在火网中窜来跳去,时而一抬胳膊扫掉几个碉堡……毫无疑问,比尔塑造了游戏史上最早的铁血硬汉形象,并且持续至今。即使在PS2的《真·魂斗罗》里,面对已成为敌人的昔日的战友“红人”兰斯时,他那坚毅的表情始终没有半点动容,就像罗丹刀下的雕塑。
3. 洛克人
——They will rock you
代表作品:《洛克人》系列
“Rockman”源自一首摇滚乐名,很显然,游戏制作人的作品风格和他的音乐品位一样硬派,于是这款在1987年发售的FC游戏以奇高的难度成为了Core Game的代名词。
游戏中的一些即死机关甚至设计得几近变态——玩家向下跳时往往不知道何处是平地哪里是陷阱,只能听天由命,如果RP不好挂了的话(大部分情况是如此),下次则要背版重来。在如此低的存活率条件下,最后能够安然脱身并拯救世界的洛克人自然也就成了“英雄中的英雄”——请忽略过程中的continue数,至少能够坚持将其通关的骨灰级玩家都不会介意。
现如今,洛克人的家族俨然人丁兴旺,具有特殊能力的各类“man”其特点与性格也更加明显,就像美剧《HEROS》。但无论任何时候,英雄都只有一个,那就是——永远的Rockman。
4.高桥名人
——秒间16连打的最强达人
代表作品:《冒险岛》系列
高桥名人原名高桥利幸,在现实中确有其人。
这位在电视上表演过用手指连点敲爆西瓜的人间凶器曾是当年“高玩”的典型代表,每秒连续按键16次的世界记录更令其成为了无数玩家的心中偶像。鉴于他为游戏行业作出的突出贡献,当年的日本游戏协会赠予其“名人”称号,Hunson还特意邀其担当新作《冒险岛》的主角——顺便插一句,这大概是游戏史上最早的明星形象代言。鉴于游戏不错的素质,他的形象再次得以普及推广,彻底成为了80年代(游戏业的第一个黄金时代)在日本家喻户晓的大英雄。
总之,无论从任何角度来看,高桥名人都堪称是游戏史上风云人物中的一座里程碑。
5. 吉姆&比利
——街机屏幕里的古惑仔
代表作品:《双截龙》系列
坦白地说,《双截龙》在剧情上是一款非常苍白的游戏,苍白到令我们甚至无法清晰地区分出两位主角吉姆与比利除了颜色不同之外还有何分别,所以只能在这里将两位一并列出。
游戏的剧情很简单,吉姆的女友被某黑帮大哥抓走,于是盛怒之下的吉姆叫上好友比利毅然踏上了寻妻之旅……故事老套得把这几个角色名换成马里奥、碧奇、库巴、路易也照样能说得通。
不过吉姆与比利最大的魅力莫过于:战斗的感觉实在是太爽了——确切地说是打架。对于当年在街机厅混迹许久,看惯了卡通风格Q版角色的玩家们而言,抓住小流氓的头发一顿暴踢的感觉显然比踩翻几个乌龟壳更能刺激出更多肾上腺素分泌。
第一次,我们在游戏里体会到了拳拳到肉的感觉。
6. 炸弹人
——Fire in the hole!
代表作品:《炸弹人》系列
没有人知道炸弹人为什么会身处迷宫之中,没有人知道炸弹人面对的怪物都是何方神圣,没有人知道炸弹人的最终目的是在何方——说实在的,估计连他自己也不知道。
炸弹人差不多是史上最脆弱的孤胆英雄之一,面对游弋在身边的无数敌人,他甚至没有一件能够即时防身的武器,只有一颗颗需事先算好提前量放置的炮弹——而且还有反过头来炸到自己的危险……
如此一款反人类到了极点的游戏,却蕴涵着极其另类特别却又丰富有趣的玩法,当你凭借经验与技巧化解掉一次又一次的危机时,那种特别的成就感是与平时靠蛮力取胜截然不同的,这是属于智慧的胜利。
炸弹人,也正是这样一个睿智英雄的角色。
7. 西蒙
——夜访吸血鬼的暴力演绎
代表作品:《恶魔城》系列
以上世纪八十年代的审美眼光看来,他拥有英雄式的壮硕肌肉,长着英雄式棱角分明的面孔,拿着英雄惯用的武器——佐罗式的长鞭在吸血鬼古堡中所向披靡……无论从任何角度来看,他简直就是上帝派到游戏世界里的英雄代言人,不朽的《恶魔城》令西蒙成为无数筋肉式英雄中神经最为坚韧的一根。
现在,随着“《恶魔城》系列”逐渐步入奶油小生横行的新新纪元,我们的西蒙也正在随着那个时代一同渐渐地在世人心中淡漠,在没有他的夜晚,恶魔城塔尖的月亮照常升起。哦,英雄迟暮的失落是如此令人悲怆,却又难以名状。如果可能的话,上帝或许真该把时间定在那永恒的一刻——西蒙一甩鞭子昂首步入恶魔城的瞬间。
8. 亚瑟
——赤膊上阵的玻璃骑士
代表作品:《魔界村》系列
这位总是穿着桃心短裤上窜下跳的猥琐大叔大概是领悟了美少女战士们的变身精髓,一身铠甲脱得随时随地,顷刻之间便足以挥挥衣袖不带走一片铁屑,惟有胯间的一件短裤还能证明自己尚不足以达到暴露狂的地步。
总之,虽然亚瑟大叔确实是无数为救公主深入虎穴的量产型英雄之一,但其言行举止则怎么看都是反英雄的典型代表。好吧,不得不承认,亚瑟之所以在这里露脸的主要原因,很大程度上则是得益于“《魔界村》系列”的变态难度,在这款三步一丢盔五步一弃甲十步又绕回原地的地狱级难度游戏里,能生存下来的人,无论是以任何姿态,都足以被称为英雄——所谓英雄不论出处,就是这个道理。
9. 隼龙
——临兵斗者皆阵列在前
代表作品:《忍者龙剑传》系列
他大概是游戏史上动作最标准的忍者,他总是会让人联想到影视剧中那些蒙面侠客,他的眼睛永远都是那么像鹰一样锐利且内蕴杀机……
最重要的是,这位《忍者龙剑传》的主角向玩家们最大限度地还原了忍者的生存法则——不是拿着武器横冲直撞,也不是仅凭腾挪闪躲一味冲关,他会冷静缜密地分析战场局势,然后在最恰当的时机对敌人施以突袭。
如果说克里斯蒂安·贝尔是有史以来最成功的蝙蝠侠的话,那么隼龙则是游戏史上最具代表性的忍者——两者都具备着同样的潇洒、冷酷与英俊,当然,还有同样的黑暗。
活跃在暗流中的英雄是如此地稀有且迷人,以至于我们完全没有理由忽略。
10. 波斯王子
——人生似梦时如砂
代表作品:《波斯王子》系列
如果,我是说如果,波斯王子来到现实世界的话,一切会变得怎样?也许别的我们尚不敢保证,但李宁“体操王子”的称号是免不了要拱手让人的了。
无论在“《波斯王子》系列”中的任何一部里,我们的王子其身体柔韧性都棒得令人吃惊,在任何地形飞檐走壁都不在话下,其无视地心引力的姿态足以傲视群雄。
此外,多次见识过时空逆转及时空乱流的他对时间也有一套自己的独特见识:“世人都以为时间就像湍急的河水,永远只向一个方向流淌,但我见过时间的真相,其实他们都错了,时间就像海面的风暴一样变幻莫测、难以捉摸。”
很显然,波斯王子也许不是哲学家中最英武的一个,但却绝对是英雄中最哲的一个。
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