作者:NGA-LoyChenNGA
这不是节奏榜,如果你认为这是节奏榜的话,是因为你自己戴了有色眼镜去看他。
大家好,我又来了。
最近群里对于各个角色定位吵得不可开交,比如“XX可以主C,XX只能当工具人” 之类的。于是我就突发奇想,干脆撇开主观臆断,从角色设计者的角度来客观分析一下,每位角色的“天性”。
首先我要阐明我的观点,只要你有一套极品输出圣遗物,你就可以有不错的输出。
所以,我们暂时不分析谁当主C,谁当工具人之类,我们来看下面的数据。
我特地将零命和高命分开,主要目的是每个角色有一个走向趋势,有些角色低命只能输出,而高命可以做很好的团队辅助。
这套定位分析里也不包括元素反应和特定克制,因为那是面对不同的队伍所需要调整的。
命座本身也有权重,比如皇女之类的6命权重相当高,但是我这里也没有进行主观的区分,我不想介入太多自己的想法,这只是一个归纳帖而已。
先放我们的火雷属性(主元素反应)
我们再来看风岩属性(扩散及孤儿)
风属性角色们拥有一套非常强大和独立的机制,他们的目标减益基本都是风属性减抗,所以才会有我介绍过的双风,多风的队伍组合。也基于高收益的减抗效果,本身并不突出输出的温迪、琴才能有很高的carry能力。
风主比岩主从秘境工具人的角度来说,确实强很多,毕竟他和温迪的6命效果是一样的。
再来看岩属性,新出的岩神钟离很有趣,命越高,团辅能力越强,几乎除了少一个嘲讽技能外,就是各大游戏中坦克的配置了(硬,有控,群盾,还有不错的输出)所以岩系和风系一样,是自成体系的。[钟离数据目前是测试服内鬼漏出,不保证准确性]
最后来看水和冰属性
最后我依然说一下,希望大家不要在帖子后面争吵说“明明xx也可以主C的,怎么怎么样”,因为我这是在客观的归纳角色每个天赋和命之座的成分,希望理解。
解释一下,那堆个人收益和团队收益的数字,是此角色拥有相关命之座和固有天赋的数量
关于钟离,公子的数据来源于10月6号内鬼的流出图,不方便提供,请自行搜索。至于内鬼流出图片的可靠性,无法查证,等正式服再更新数据。
关于魈和可莉的数据来源于米游社和biligame的wiki,可以自己去查证。
再补充一下,为什么我会把元素充能单独列出来标记,而不是直接向某些回复里说的,元素充能算是输出属性?因为元素充能只是让你大招放得快,而每个角色大招本身的作用并不只是输出,比如琴,温迪,点赞哥,芭芭拉。我怎么可以归位于输出呢?
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