没错我飘了,来改技能了,我比GF更懂对战?
1.震级
如果目标处于挖洞状态,威力翻倍。招式威力在10~150中随机变化,数学期望为71。
仅有15%的概率打出高于地震威力的伤害,没有地震威力稳定。
动画中小茂的隆隆岩使用这招居然把小智的老喷打残了,问就是BUG。
因为原型是地震,那么这个技能可以这么修改,后续使用该招式威力必定比前一次威力高,上限为150,增加了稳定性和拼脸效果,和地震效果也可以分开。
2.出奇一击
威力60的恶系物攻,必定命中。
动画中技能表现极为搞笑。
恶属性招式基本伤害不高,但是都是靠特效吃饭,比如拍落打道具,突袭读攻击先制,还有铠之孤岛dlc的泄愤,相比之下这个必定命中的招式几乎没有用,何况还有无视能力变化的DD金钩臂,人家威力还比你高。
新增效果:击中后必定降低对方物防/特防一段。
3.预知未来
使对方宝可梦所在的场地陷入未来攻击状态。2 回合后,未来攻击状态解除,所在场地的宝可梦受到超能力属性伤害。
一直在加强的技能,第二世代威力80,第五世代加成到100,第六世代再次加强为120,然而因为过于拖节奏并且不能重复使用,加上能被恶系免疫,这个延迟招式一点用都没有,何况铠之孤岛加入了史上最强超能技能广域战力。
改变技能发动时机,变成每当对方宝可梦退场时发动一次威力120的超能伤害,每只宝可梦只会受到一次伤害,从一个延迟技能变成类似隐形岩的场地效果,合理。
4.电磁炮
威力120的电系特攻(四代前为100),一旦命中就能让对方麻痹,但是命中仅有50%。
不差这点力度,雨天有打雷,普通就用十万伏特,何必去拿电磁炮去打,一半的概率我不如去拼一击必杀,水炮热风这种招式都经常miss,除非你是欧皇。
锁定+电磁炮?我且不说换精灵就会无效,我拿个土地云你电什么啊电电电,又不是没有盲点。
效果改成如果命中造成120威力的电系特攻,没有打中就会让对方陷入麻痹。
5.龙息
60威力的龙系特攻,30%的概率让对方麻痹。
龙系特攻就这么三个,龙息,龙波动(85威力无特效),龙星群(130威力降自己两级特攻),龙息你说就是为了加个状态那确实比龙波动好,但是为什么不选龙星群呢?龙属性本来打击面就不怎么样,还想拖?
麻痹概率改成50%,龙息人称小圣火。
我说我是乱改的,别杠我,杠我你就是对的。
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