死亡是生命重要的一环,无论是生物,还是一款手游都无法规避的。在生命终焉来临的一刻,玩家总会莫名其妙察觉到游戏大限将至的征兆!
认知能力下降
一款游戏衰竭开始时,运营商不再聆听玩家的诉求,执行一系列影响用户体验的行为,如纯粹为了坑钱而坑钱的活动,孤陋地认为自己是正确的。据临床研究表明,这是大脑(策划)出现严重问题,主要见于策划得罪玩家游戏留存率急剧下降。
免疫力减退
游戏生命力下降,免疫力随之而开始失常,并导致全身性疾病:公告文案频繁错误;偶发性的烦人BUG;月经似的服务器宕机;游戏修复用时有增无减,连故障病历(公告)都不告知家属;免疫力减退病症发展缓慢,而且带有多种并发症,玩家虽然不能马上发现,但日积月累还是可以感受到游戏离死期不远了。
精神呆滞
玩家群、官媒好比是人的面庞,站在中医的角度,可从面部了解到一个人的血气。当一个游戏社群解散,官方媒不再更新内容,游戏的脸色只会透出死亡气息,精神呆滞与免疫力下降是紧密相连。过多的并发症再加上不补充营养品(新资料片/版更),玩家和官媒没有任何探讨余地。脸色自然像死一般的惨白,就像失魂似的,鬼服是迟早的事情。
情绪崩溃
游戏系统出现的紊乱,逐渐蔓延至游戏内部世界,经济出现动荡甚至崩溃,先是通货膨胀,接着是大批玩家抛售账号、玩家减少游戏内消费,就等同于人的养分不停在流失。此时运营商无法再承担运营成本,彻底陷入濒临绝望之中。
回光返照
上帝欲使人灭亡,必先使其疯狂,在生命最后时刻,人往往希望抓住最后一根救命稻草疯狂地捞一笔!运营商一般会选择推出新服、跨服、合服、换皮等短期内让游戏产生焕发第二春的假象,短暂性聚集一批用户,疯狂骗氪!!!接着就是活不过3分钟系列:游戏、关服、停运,最后一路西去~
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