ff14好玩吗 ff14真的有那么好玩吗(2020的FF14还有必要玩吗)
ff14好玩吗 ff14真的有那么好玩吗
1、这游戏是魔兽一样的战法牧铁三角游戏。所以先定位自己喜欢打什么。
2、首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士(3.0新职)。
骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。
战士:伤害比骑士高、回血能力优秀,但不如骑士硬,3.0后基本锁定了ST的铁饭碗,操作稍微比骑士复杂一点点。
暗黑骑士:新职没玩过,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害。
3、其次是输出(DPS)职业:
武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂。
龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。
忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高,操作难度和伤害都中规中矩。
诗人:辅助型输出,大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu。
机工士:3.0新职业,没玩过,定位也是辅助型输出,但是据说操作难度较大。
黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条。
召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,因为可以召唤神龙。
4、最后治疗职业:
白魔:大奶,群疗能力优秀。
学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。
占星:3.0新职业,据说一开始很废,但是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。
2020的FF14还有必要玩吗
ff14什么时候玩都不会晚。
但是会不适应。
这款游戏的设计挺独特,它能吸引很多玩家,但也会像筛子一样过滤掉很多玩家,留下的,大多数都是喜欢这个氛围的(注意是大多数)。
它不是很强调装备能力,为了方便玩家可以任何时间都能融入游戏,它在装备系统的设计上注重时效,并简化了取得方式。
与其它网游不同,ff14的装备在某个时间点时,最强的装备很难取得,需要你爆肝或者挑战最强的boss。但次强的装备,难度就降低了一大截,玩家有很多办法取得这些装备。
这就使得玩家满级后,可以快速取得目前进度中的标配服装,但更进一步则非常困难。也就是说,如果不挑战高难度任务,你入坑两个月和入坑n年的玩家,穿的装备等级差不多,只是老玩家穿的更好看一点。
另一点与众不同的地方是,游戏淡化了角色的职业选择概念。也就是说,这游戏,你建一个角色就能体会所有游戏内容,包括所有职业。你完全可以一个角色学会所有的技能、职业,它们之间切换起来也非常方便,只要换武器,职业就换了。
所以新玩家和老玩家在这块儿的区别,也就是经验和技术以及比你练了更多的职业。
因此,无论何时入坑,当你满级后,都会很快追上游戏进度,这是ff14门槛低的地方。
接着说它门槛高的地方。
ff14是一部非常注重剧情的游戏,这款游戏有无数的缺点,唯独剧情和音乐确实优秀。你可能也了解过ff14的发展史,如果没了解过,可以去b站找一找ff14的介绍,例如芒果冰、stn等都做过关于ff14的介绍。如果了解了ff14的发展,就知道ff14跨度实在太大,它经历了一次凤凰重生般的大版本改进,也留下了相当多那个时代的老毛病。
ff14剧情长,其前期主线更是无聊和长的令人难受,从刚进游戏的2.0版到大版本结束的2.x,一共350多个任务,大多都是些鸡毛蒜皮的任务夹杂着优秀的主线故事。
“请来一趟沙之家。”
所有跑过剧情的玩家都会对这句话印象深刻……深刻到想吐。
冗长而无聊的前期主线是这款游戏过滤掉大多数玩家的关键,数不清的新人在这一步即宣布投降,从此弃坑。
它门槛,就这么高。
熬下来的,都成了粉。
诚然,运营知道前期剧情冗长带来的后果,它们有注册就送跳剧情的道具,方便你直接跳过这游戏最难熬的阶段,但这玩意儿是把双刃剑。
如果你熬过这一段,你发现这游戏啥都会的差不多了。
如果你跳过这一段,你会直接懵掉。
这都是哪儿和哪儿?谁跟谁?怎么就在这儿了?
坐骑是个啥?讨伐战什么鬼?副本机制怎么搞的?
直接抓瞎。
从我教过的豆芽来看,直接跳剧情反而弃坑的更多。
那不看剧情行不行?
也行,但这游戏,不看剧情真的损失很大。而且,不看剧情乐趣会少60%,这不夸张。
现在恭喜你,看到这里,你可能大概知道这游戏什么感觉了。
恭喜你,这游戏精彩的地方开始了。
且慢,新人(豆芽)同学,请把主线跑完。
???
没错,在你跑完主线之前,你哪儿都不能去。
这游戏里,有这么一群人,他们每天闲着没事干,全世界抓头上顶着豆芽图标的新人,看到后,或当车夫送你跑任务,或送外观送东西全程陪练,这些人在游戏里叫做导师。
导师没有什么像样的报酬,但是他们对监督豆芽有着先天的兴趣,一旦你和这些导师认识了,他们每天嘴里就像是念紧箍咒一样,翻来覆去就是那么几句:
“主线做到哪儿啦?”
“做完主线就好了。”
“需要做完主线。”
“做完主线我带你去玩xxx。”
“还钓鱼?做主线去!”
嗯,主线主线主线主线,什么都是主线。
没错,ff14主线做不完,你就是受限的,装备兑换开不了,你装备跟不上,副本没开,你想弄套漂亮的衣服,都可能卡主线不让你去。
所以导师的话永远正确。
做主线去。
主线会卡住大多数新人的所有欲望,更好看的衣服,各种乱七八糟的副本,高难度挑战等等。
等你做完主线,反而会觉得很空虚,不知道要做什么了。
于是游戏最神奇的地方来了。
自带劝退属性的ff14。
ff14没有任何要求你每天签到的地方,没有一天必须要打的任务。它也有每日任务,你愿意做就做,不爱做拉倒。
它有一大堆的周任务,同样是爱做不做。
整个游戏不会有任何强迫你玩游戏的地方,你想什么时候afk就afk,afk的惩罚只有你买房子以后才能提现,无房一族afk45天甚至还能回到最欢乐的新人频道。
而且,游戏主线通关后,游戏就已经没有任何限制了。你会一瞬间失去目标。
游戏为你提供了相当多的可玩内容,除了一大堆的战斗职业,还提供了采集职业挖素材,可以钓鱼、挖矿、挖菜,还有生产职业做装备。并且,游戏为这些职业同样设计了丰富的游戏内容和任务。
当你主线完成后,你喜欢战斗,就去挑战高难度,喜欢做东西就做东西,喜欢钓鱼就钓鱼,都不喜欢?没问题,游戏里还有各种小游戏,甚至包括日式麻将。
你想做什么都行,没人管你,任务都不强制,你几天不玩也没事。你一年不玩,回来后可能就稍微适应一下就能继续游戏。
游戏的所有付费内容都只会让你更花哨甚至更沙雕,丝毫没办法令你更强。
最终,这游戏只是提供了你一个世界,在这里你做什么都是无所谓的。玩或者不玩也在你一念之间。
这也就造就了游戏的独特风景线。
每当主线更新,一大批afk的玩家挤破头了进游戏,平时随便进的游戏,排队排到天荒地老,过了一段时间,就少了不少人,然后如此反复。
这游戏就是这样。
它又肝又氪,但又不肝,不氪。
它随心所欲,但前提是你得熬过前期的主线。
它从不抗拒任何玩家,但你得适应游戏的节奏。
它不对任何玩家惩罚,前提是你遵守游戏的规则。
玩这个游戏大概10个月了,去年7月入坑,到现在不知不觉玩了好久。玩下来就觉得喜欢,适合养老。
游戏里玩家大多数都很有爱。
到处抓豆芽的导师现在也每天勤勤恳恳的满世界寻找心仪的豆芽,对于他们来说,乐趣就是看着豆芽成长,内心唯一的坏心思就是关键主线一定要陪着你。
定期开放的角色扮演店,上演着各种节目。
自发组织的乐团,定期举行着公演,演奏乐曲,为的是您路过时赞赏的掌声。
在大街上摆个pose,一段时间回来,旁边多了几个和你一样pose的人,只为了保持队形。
只要你够沙雕,游戏里陪你沙雕的人遍地都是。
倾听、感受、思考
钓鱼、打牌、赛鸟
这就是ff14。
嗯,今天刚过了极哈迪斯,心情很好。
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