dota2丛林肉搏被动攻略 最新玩法攻略详解(丛林肉搏——新的趋势?)
dota2丛林肉搏被动攻略 最新玩法攻略详解
1、掠夺1J打远古是20左右,10J还是20左右。还有黄点,是真坑,一级黄点+3点。
2、尖刺也是,说明写90%反弹,实际没有多少。硬皮就没研究过,感觉也不行。
3、减CD10J感觉也没35%,具体没试过,反正减CD,配合妖术,还是10S左右。真正厉害的反而是4个英雄技能和天赋,这四个技能好。
4、最强的被动技能,虚空晕、白牛晕、大鱼晕,近战有一个,配合眩晕技能,基本永晕。还有就是潮汐壳、哈斯卡被动。
5、最强的主动技能,妖术,无抬手,控制时间长,无法驱散。
丛林肉搏——新的趋势?
关注dota2的朋友最近肯定对肉搏这个游戏有所了解,虽然最近TI冲淡了这个游戏的火爆但是很明显,这是一个新的hit,而且和东方td不一样,这是一个可以长久火下去,代替乱战先锋成为dota2游廊第一的游戏模式
这篇分析不说废话,只讨论两个问题——肉搏为什么会火和肉搏之后应该做什么
肉搏为什么会火?
因为肉搏极其好玩。这是一句正确的废话,同时也是所有成功游戏必备的素质。那肉搏为什么好玩呢?
1 dota2非常好玩。一个迭代了十几年的游戏,游戏深度深不可测,在肉搏为dota2的content换了一个包装之后玩家又用了不同的形式去体会这些content,无疑对审美有些疲劳的玩家是一个巨大的冲击。同时肉搏又是一个优化(或者说紧凑)过的dota carry心流体验,发育,抓人,打架,到后期缩圈后的团战(虽然团战和dota2的体验极不一样),这种类似battle royale的体验,不断杀人发育progression的爽快感是dota2里很难在短时间内体会到的。而且和dota2不同,没有辅助,就算是狗腿也是要发育的,去掉的dota很大的一个门槛
2 抽卡非常好玩。无论是开局的抽英雄模型还是后面的抽技能,爆书,每次抽卡都在走向天胡的路上。sls让我们看到了三选一这种做出选择的魅力,同时配合dota2里无数的技能,可以组成很多很神奇的combo——恩赐解脱水刀,腐肉堆积反击折射等等等等。这种体验可以参考手游抽卡,小强壳黑鸟法球可以比作SSR单抽出来就无敌,有配合的是搭配起来和SSR一战的R卡战神组合,而30分钟左右一局的节奏让不胡的玩家可以不停的期待下一把天胡,胡的玩家享受胡的快感
那么肉搏有哪些问题呢?
1 肉便器难以翻身。很多选了远敏或者智力的玩家前期很容易被打成肉便器,怪都打不死,遇到别人更是见一次死一次,连书和技能都打不出来,只能捡捡垃圾。没有有效的惩罚机制和奖励机制,肉便器根本是陪玩的,是天胡玩家的玩具,这种不退的只能是抖m毫无游戏体验
2 模型差距太大。因为神秘原因,很多英雄的25级天赋被移到了10级,导致大牛熊猫米瑞斯家潮汐小强这种模型完爆大部分模型。这不完全是坏事——因为很爽,但是其他模型的10级天赋也应得到相应增强。大部分模型的天赋是和技能挂钩的,本身这个设定其实是非常有意思的,可以打出很多不同的流派,比如我就非常希望发条模型打弹片流,但是技能又是书开出来的,经常刷了一整场都没见过自己的技能,然后下一把连续洗出来四五次,心里直喊MMP。
3 后期同质化比较严重。现在来看,后期分为暴击平a哥,冰心潜能法球智力平a哥,反弹折射大骨灰肉哥,虚灵大根全法哥,在非ffa中还有全控狗腿哥。这个问题其实是最小的问题,不过作为玩家还是希望能看到更多的骚套路出现。
肉搏自带的后五个技能是肉搏的精髓,也是限制肉搏的一个很严重的因素。这些技能里面,耐久是所有人必备,死亡冰心粉碎反弹分别自成一派,是作为改变玩家整个游戏玩法的技能存在,而其他的则是对英雄本身数值的补充增强。因为必须要有5个技能,也只能有5个技能,不同流派的玩法5个技能相对固定,失去了玩家最初期试探不同套路的乐趣。
那么肉搏有什么可以做的呢?
必须做的:
1 保持更新。保持更新。保持更新。因为很重要所以说三遍。肉搏本质是一个玩家快速消耗dota内容配合肉搏独有机制和被动的体验,一周一次的机制更新对保持玩家的新鲜感来说非常重要,机制更新可以不大,更新的内容我们后面再讨论,但是一定要保持更新!!
2 保持更新是稳住DAU,要想增加DAU需要引入国外的玩家。我现在在美服,玩这个的大部分还是国人,最好的情况是联系一些youtuber玩这个来宣传,当然这个操作起来比较难,baumi,布狗,rtz都是可以考虑联系的(当然是ti之后),让一些youtuber制作肉搏的教程,建立discord和fb page引流玩家等等
3 monetization。现有的系统其实已经可以了,肉搏注定是一个低付费率低arpu的游戏,但是肉搏有巨大的电竞潜力,电竞和广告应该才是肉搏的主要收入来源。
可以做的:
游戏性方面:
1 修整现有的英雄天赋,可以ban掉大部分英雄,然后每周修整几个放出,务必做到天赋都很强!肉搏的更新需要遵循一个原则——绝不削弱,只加强;绝不破坏别人的游戏体验,只提高自己的游戏体验。比如沉默,模型不应该偷智力,周围人死了沉默可以加智力但是绝对不应该偷智力,被偷智力是极度负面的体验,而对沉默而言主要的爽点是自己加了智力,所以天赋+2偷都可以提高成+3+4但是这个英雄不应该减少别的英雄智力。很多时候选个智力出来看到别人有沉默直接就不想玩了
2 把一些破坏别人游戏体验的技能移入空投,比如魔免抄袭皮法术护盾这些可以完全破坏一个或几个玩法流派的技能,技能上尽量
3 添加新的肉搏被动,修改已有的没人用的被动比如闪避。可以是一个新的冰心类的自成一派的被动来让玩家尝试更多的流派,也可以是添加其他数值类型的辅助被动,比如敏捷增强,智力增强等等
4 提高肉便器的游戏体验,落后玩家可以获得更快获得经验和金钱的buff,越落后buff越高
5 电竞oriented更新,提供更多团队协作的功能,视野控制等等
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