《千爵史诗》简评:当天煞孤星的主角遇到"宣传欺诈"的剧情

作者:writesth

哪里都好,就是不好玩

《千爵史诗Card Shark》是一款充满狡诈、阴谋和甜美诡计的冒险游戏。进入一个尔虞我诈的世界,你要玩的不是纸牌,而是你的对手们。--------- steam商店简介

《千爵史诗》简评:当天煞孤星的主角遇到"宣传欺诈"的剧情

卡牌游戏作为电子游戏中的一大类别, 每年都会有为数不少的各类佳作问世. 然而这些游戏中打牌打到上天入地的常有, 但愿意像本作一样具体的去真的讲解现实生活中卡牌技巧的还真不多见. 游戏的背景设定在了19世纪的法国,玩家作为一个底层的打工人要在一位偶然遇到的老千大师的代领下用自己熟练的老千技巧---指完成各种包含且不限于qte的小游戏---在法国闯出自己的一片天.然而在本作独特的玩法机制与罕见的版画画风的精美画面下,游戏本身的内核却实在有些拉胯.

---教练,我想好好打扑克

"我命中注定,一生命犯天煞孤星, 孤独无儿,输死到老" ,这本是电影<千王之王2000>中张家辉用来恶搞的台词. 然而用来形容本作中的主角却是再贴切不过, 本作中我们的倒霉蛋主角不仅在初次登场时是个无依无靠的孤儿, 运气更是比天煞孤星还要天煞孤星. 这是因为本作有一个让人感到槽点满满的设定, 那就是在赌局的过程中玩家如果想选择不出老千,堂堂正正的和对方赌一把的话,那玩家就百分之一百会败北或被抓.

《千爵史诗》简评:当天煞孤星的主角遇到"宣传欺诈"的剧情

这实际上和之前的"孙二娘人肉叉烧包模拟器"Ravenous Devils犯了一样的问题. 要知道无论是"牌局里出老千"还是"用人肉去做菜" 本质上都和"汽油里面掺水"一样在合法外衣里面掺非法的花活. 结果实际游戏中却都本末倒置, 一个变成"不出老千就百分百输", 另一个则变成了"没了人肉不会做菜". 如果这种剧情发生<宇宙汉堡王>那样卡通,怪诞的风格背景下倒也没什么, 问题在于本作中无时无刻不在强调真实性---以至于一旦你输了甚至需要从新再赢够足够的钱回来赌而不是直接读档重来---的大背景下主角的"天煞孤星"式的反常霉运就显得极其突兀与出戏. 讲真, 要是主角真有这么背,与其去研究什么出千,不如干脆开个盘外赌局卖主角输, 那不比费时费力出老千轻松多了....

---比博人传还不可燃的剧情

作为以计算与博弈为主的卡牌类运动,其在影视作品中的改编却常常与牌组的玩法相反, 不论是香港的赌神赌圣为代表的赌片,还是日本以游戏王vanguard等为代表的卡牌类动画都在情节上设置得非常"燃", 就像动作电影一样,遵循着主角一路打怪升级最后与boss在牌桌上展开一场堪比大战的决斗, 而这些精彩的对决中诞生的名台词与处刑曲更是在他们诞生后的几十年依然脍炙人口. 一方面是因为这些都是观众们所喜闻乐见的元素,另一方面也是因为没人希望自己在娱乐的时候体会到上课的感觉.

《千爵史诗》简评:当天煞孤星的主角遇到"宣传欺诈"的剧情

然而本作中却相当的反其道而行之, 这并不是说本作当中没有设置任何令人激动人心的桥段.. 相反, 本作中相当多桥段单独拿出来看颇有一些jump少年漫的感觉. 例如当主角第一次死掉之后,可以与死神以玩家当前的进度重开为代价进行赌局来换取自己重生的机会. 这种仿佛从<圣斗士星矢>中走出来的王道冒险剧情实际在游戏中却处理得异常的平淡, 尽管发行商devolver 在宣传的时候努力的通过联动游戏王,among us等作品来给观众往这方面引导/误导,让观众相信这是一个会"整活"的游戏,然而制作方似乎是铁了心的要和这些超级系的卡牌作品划清界限.

《千爵史诗》简评:当天煞孤星的主角遇到"宣传欺诈"的剧情

这不仅仅是体现在游戏本身那冗长得堪比大学高数一般的教学, 也体现在游戏本身的刻意为之的反高潮叙事, 这一点尤其体现在最终一战与路易十五的的最后一场牌局中,无论你怎么发牌,最后的结果无非就是被扔去蹲大牢和被扔出去看养殖场之间的区别而已. 制作人似乎非常希望能传递一种即使你玩家能与死神掰手腕"胜天半子",却依然无力改变历史,改变社会,甚至无力成为人上人改变自己命运的沉重感. 然而实际上这种反高潮式的叙事,配合前期的宣发很容易给人一种当年<蝙蝠侠大战超人>式的宣发欺诈的感觉, 反过来降低了玩家对游戏的观感.

《千爵史诗》简评:当天煞孤星的主角遇到"宣传欺诈"的剧情

---糟糕的键鼠适配

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另一个当前让人不能忽略的问题之一就是作为一款pc游戏糟糕的键鼠适配. 本来游戏就拥有较高的学习成本与严厉的失败惩罚,这一点在于游戏当前糟糕的键鼠适配结合后就很容易成为玩家绕不过去的梦魇. 因此在游戏进一步更新修复这些问题或者打折之前先观望, 并不推荐大家现在购买.

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