我所知道的一些设计专业(我还知道其他一些)

小课堂———又到填志愿选择方向的时候。别的不懂,在设计界混饭些年,知道点大概皮毛。以下都是我胡扯,错了概不负责。

什么是设计?又包含哪些种类?

设计就是一群卑鄙小人阴谋设计陷害某个正义人士的活动……哦,错了,今天要说的不是这个。

通常单说设计是指和美术有关的一些实用行业。(不包含纯技术的各类工程设计,与美学无关的纯技术,更强调行业和门类特点,而不会强调是否设计)。美学是各类设计的基础,但设计又不同于绘画雕塑这些纯艺术。

艺术重要的是表达自我,强调精神上的享受。而设计表达的是一种综合性的商业行为,强调的是实用。粗暴地从学校来分,收费很贵那种,就算艺术;收费按普通专业执行的,基本上就算设计。穷人子弟学设计比学艺术好,开支少就业面宽。但没有美学基础和爱好,最好不要走设计的路,所有的设计都是大坑,全靠爱发电,苦得一逼,没有心中白月光,无法走到最后。劝人学设计,天打五雷劈。

总有人说设计是相通的,其实这句话很扯淡,相通的地方只占设计的10%,不通的地方有90%。这不通的部分就决定了不同设计的特点,也决定了行业的高度和转换的难度。假如说美学决定了不同设计专业是堂兄弟姐妹关系,那么与之结合的不同行业基础学科及其专业,那就是各种设计的娘舅和老表。这些老表们的差别就大了。简单粗暴的打个比方,美学就像一个花心大萝卜风流浪荡子,和一大堆的商业和技术撩骚摩擦,生出一堆叫“设计”的仔。正所谓“龙生九子,各有不同”。这就说下各种设计的种类和区别。

设计界的一哥,毫无疑问一直都是建筑,入行的门槛相当高,方方面面要求都高,回报也高。假如你实力够强,请选择建筑业,哪怕干到头秃。建筑是美学人文和工程技术结合的典范,历史悠久。建筑主要分为建筑学,城市规划,古建筑等几个专业方向,最亲密的老表就是土木工程以及其他几个工程。很多人分不清建筑和土木,简单的说,学制五年包含了大量美术历史文化哲学等人文学科的就是建筑。学制四年纯技术不考虑美术和人文的就是土木。假如你的实力不够,又想从事土建方向的带点审美的设计,那么后边还有几个小弟可以考虑。包括室内装修,园林,景观,家具,空间,会展等专业。这些几乎算是建筑的铁杆小弟,也是施工工程和艺术结合的方向,各有各的不同,但整体资质要求远没有建筑高,大部分人都可以去干,互相之间也经常串门,尤其是空间和室内,由于粗看和大哥建筑长得很像,常常被人认错,其实他们之间的战斗力相差有帽子坡那么远。

建筑一哥之后,很多专业都想争当二哥,目前趋势不明。那就说说当前发展很快的工业设计。工业设计是个什么鬼?工业门类39种,小类500多种,涵盖生活方方面面,那到底要设计个什么鬼?名字这么假大空,无法用两个以下的字简写,一点都不粗暴有效直白明了,一看就是外行起的名。直白的说,主要就是对工业消费品进行外观造型方面的设计,给现代工业制品赋予一个能打的颜值。这个专业国外也就百来年,传到国内也就几十年,20年前还没几个人理解,也没啥就业岗位,那时风头正劲的是他几个不懂美术的老表,像模具(材料成型),机械,结构,机电,自动化,表面处理等。另外还有个历史悠久的堂兄弟叫工艺美术,不过工艺美术的亲娘是传统手工业,而工业设计的亲娘是现代制造业。随着遍地代工厂的中国制造向中国创造转化,工业设计也得到了飞速发展。这几年也趋于成熟。家电数码玩具日用品汽摩机电设备等都是工业设计的自留地基本盘。以民用品中最复杂的汽车为例,绝大多数人分不清汽车设计和车辆工程有什么区别,汽车设计就是偏美术方向,为汽车的外观和内饰与操控界面等进行美术和人机方面的设计,假如你问一个汽车设计师有关发动机的问题,他多半还没你楼下的出租司机了解的多。而车辆工程则是偏向于整车的技术性能,当然,车太复杂了,整车工程的人也只是把各个部件搞到一起,想办法组建一个整体,具体的各部件如发动机底盘轮胎电气控制,各有各的专业工程,不多说。

工业设计凭自己亲娘现代制造业以及各个娘舅老表的关系支持,这几年不仅站稳了脚跟,拥有一大片别的设计师很难介入的根据地大本营,而且大杀四方,向其他设计领域大举进军。首先各行各业必用的五金配件,再比如家具业的半壁江山,建筑装修等的移动房和集成组装系统,工艺美术的全面革新,新兴的交互设计,时尚界的鞋帽箱包珠宝,影视的道具等也有所染指。工业设计在那批技术出身的老表面前,总是装自己是艺术家;在那批搞设计的堂兄弟面前,又总是以高科技自居。反正就是个风吹墙头草两边倒的货。操作得好,刀切豆腐两面光;操作不好,耗子进风箱两头受气。

建筑和工业两大类设计,对女性并不友好。一个要在工地上饱经摧残,一个要在车间里反复捶打,要想成长为合格的设计师,必须要经过这个阶段,没有这方面的实战,没有对工程制造的深刻认识,再好的审美,再先进的理念,再优秀的创意,也没有用,永远都深入不下去,甚至不会有一个项目和产品落地。

如果说建筑稳定了数千年,工业设计也走向成熟,那么最近五年之内最大的黑马,绝对是交互设计。

交互设计是基于计算机技术和智能科技深度发展的一个新兴种类。最粗暴的理解,就是智能设备上的软件操作界面。古早形态就是那批网站上的互动双击按钮,对于计算机和互联网来说,20年前已经是上古时代了。在远古时代,通常是平面设计配合专业的计算机技术来完成,或者被定义为计算机技术的一个外围叫网站设计,有时也被定义为工业设计的一个分支。近十年,智能技术突飞猛进,人类沉溺于网络和虚拟世界不能自拔,对交互设计的要求也越来越高,应用越来越广。短短几年,交互设计就发展壮大自成一体,旗下分支众多,名称让人眼花缭乱。各种电脑手机机器人及其他智能设备上的程序,和操作者对接的部分,如页面展示,界面布局,演示,图标,按钮,反馈渠道等人机互动的部分,均在交互的范围内。

交互和工业设计的一个明显区别是,工业主要对接硬件,赋予产品的身体和颜值;交互主要对接软件,赋予产品的感情和交流。交互设计无关各类生产和工程,虽然看上去属于软件范畴,其实不需要什么软件基础就可以干,当前的人员,多从平面等领域转岗而来。是一个对女性比较友好的设计范畴。

很明显,交互设计的老娘舅和老表们,就是各种计算机技术软件技术。但交互设计和这些身穿格子衫的高智商理工宅程序猿大表哥们明显不是一个路子。坦率地说,当前交互的门槛很低,软件的门槛很高,和打配合的软件表哥的实力明显不匹配。不像其他几个设计类,如建筑和土木,工设和机模,服装和纺织,设计师和打配合的工程师老表水平半斤八两。交互设计目前的业态,差不多就是被一堆干到头秃爆肝的码农们视为一个傻白甜小妹,甚至有的地方会被故意恶趣味的设置为兼职程序猿鼓励师。但交互设计正在飞速发展中,如果自身实力较强,能升华设计水平,掌握软件的深层逻辑和用户的商业模式,那么成为一个优秀的互联网产品经理,甚至带领一个程序开发团队,在未来也不是不可能。

另外要提到一个接近于消亡的专业,叫做计算机辅助设计,外行人从名字上可能会把这个专业和交互设计搞混。其实两者没啥关系。计辅的出现,源于二三十年前的各大设计主要靠手绘,会用软件画图不多,会个CAD就算高精尖人才,会个PS就算数码艺术家。因此催生了计辅,就是强调在设计中善于利用软件提高效率。但现在各设计领域,计辅就是一门基本手艺,少则三四个多则七八个软件在综合运用。你要只会一两个,出门都不好意思和人打招呼。所以人人皆计辅,计辅也没啥单独存在的必要了。

以上是三大类和工程技术结合较高的设计专业,美学必要,但占的比重不算高。要耗费大量精力处理美学和人文以外的东西。通俗的说,就是老表实力比较强悍的设计专业,美学是相通的,但和老表的关系就是专业门槛和护城河,堂屋宗族里争话事权,有大把的娘舅老表撑腰。其他的设计领域,相对来说就是美学和人文比重比较高的了。

服装设计和建筑一样,也是一个历史悠久的传统稳定专业,毕竟原始人身上都有几片树叶和兽皮。相较其它设计而言,服装明显更适合女性。当然现代化的服装设计和生产,也是要一定技术基础的。像服装的表姐妹纺织,就是专业化程度很高的工程师,随着分工细化,设计中的打版,也几乎成了个纯技术专业。服装设计的延伸,她的小弟小妹们,包括了鞋帽箱包首饰形象等,就业领域也是很宽广。随着经济水平的提升,汉服热回归,影视剧的热播,服装专业还是大有可为。鉴于这是个成熟领域,人们比较了解,不再多说。

平面设计,是设计中比较基础的一个领域和大类。几乎所有的设计专业,都要求有平面设计和视觉传达的基础。所以直白的说,平面设计的地位有些尴尬,被视为设计界的文员。当然,任何行业都有顶尖高手和大师。我们只谈整体比例。和平面有关的,包括了字体设计,海报,包装,书籍,品牌∨I等。也曾经培育了天猫美工这样的爆款职业,技术领域比较密切的是印刷技术,不过这些行业整体都在萎缩。其实平面的概念也有些模糊不清,像插画就比较厉害和热门了,但这类设计几乎可以算入到纯美术类的绘画专业去了,这样算的话,平面还是很强的。曾经有那么些年,平面和广告学的关系密不可分,出双入对,一时风光无两。不过随着多媒体技术的发展,现在的广告早就变了心,把平面抛到九霄云外去了,成天和三维影视直播等打得火热,天猫美工早就被抖音小视频带货干得一败涂地。整体来说,平面是基础,可以学,上手也快。但深入下去,就不是平面了,都得继续深化转岗,如果不想去开印刷机回收包装纸箱的话,那么主要的三个方向就是纯美术绘画、之前提到的交互设计,还有就是新媒体设计类。

新媒体设计,也是基于互联网技术飞速发展的一个产物。简单来讲,就是大家现在整天沉迷的网上各类小视频创意小广告之类。现在的自媒体发达,人人都可以在网上发布自己的东西,给了新媒体非常大的发展空间,从最基本的纯文字,到二维的摄影图像图画,再到三维动画,自制小视频等,应用场景广阔。举个栗子,现在大家发朋友圈或,如果所有的文字所有的图像所有的视频,都是你自己精心编辑,那你就基本算得上一个新媒体设计师。比如前两年网上很红的李子柒,虽然不是科班出身,但她就是一个非常优秀的新媒体从业人员。

新媒体继续深入下去,差不多就是专业的动画设计,摄影摄像,新闻学等方向了,甚至走上网剧导演的路也未尝不可。

说到新媒体,那就得提到传统影视行业相关的艺术和设计,像摄影舞美道具特效动画这些,算设计界的明星,经常抛头露面,曝光率很高,吃瓜群众也比较熟悉,不必多说。

设计界还有个藏得很深的大佬,叫做游戏设计。这位兄台虽然年纪轻轻,却被称“设计界的毒袅”,实力可见一斑。也是计算机技术发展的当代产物(计算机你够了,哪里都有你的黑手,做机不要太嚣张)。游戏设计,专业制造各类虚拟快感精神毒品,下至三岁小P孩上到八十老头老太,但凡会用手机,都难逃其魔爪,从空挡接龙到偷菜再到王者农药,总有一款适合你。所以呢,游戏设计很多时候有点遮遮掩掩,闷头搞钱。

不过游戏也并非一无是处,至少游戏产业繁荣以后,街头砍人的古惑仔都几乎销声匿迹,傻不拉几的去混社会不如大家决战于王者峡谷:过去你是东兴我是洪兴势不两立,现在你为了部落我为了联盟决战到底。警察叔叔都能从过去繁忙的打恶除黑任务里腾出更多时间来为人民微笑服务了。

所以游戏呢就有点像烟草,你说他很坏不好一顿臭骂,广告都不许打。那PLA在太平洋上下饺子,还指望烟草打钱呢。某种意义来说,游戏产业在维护社会治安方面有不可磨灭的贡献。

最后,瞎掰扯了这么一大堆,面对这么多种设计的选择,有一个很重要的因素,叫做产业集中。拜现代互联网(又是这货)和物流发达所赐,绝大多数的设计岗位只集中于少量一两个地区,少数几个城市,其余地方一片荒漠。现在除了一哥建筑和他的一众传统小弟、加上平面的一些基础岗还能满地开花外,几乎其他所有的设计(包括服装)都面临这个问题。你一旦选择了某行,就意味着背井离乡,回乡就意味着饿饭或者转行。

许多人在年轻时做了错误的选择,最后发现在大城市混不下去,要回到故乡,这时不得不面临着放弃过去所有一切从头做起的卑微选择。

相濡以沫,不如相忘于江湖。与其断舍离,宁愿当初就错过不相识。

炒菜炒的好,要饭要到老;设计做的好,还不如要饭要到老。

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