300多大洋的《生化危机7》VR版居然这么反人类丨VR陀螺(300大洋等于现在多少钱)

文/VR陀螺 Vivian

没想到,大年初八VR陀螺居然要带着纸尿裤来上班。

事情是这样的,昨天boss说:你明儿玩一下最近大火的《生化危机7VR》游戏,撸一篇稿出来。于是,VR陀螺今天端坐在电脑前,准备买买买!

300多大洋,10天破10万销量!

VR陀螺狠心花了399港币购买了这款心目中的大作,成为至今为止购买的价格最高的VR游戏。

不过,不愧是卡普空的看家IP作品,2017年1月24日正式发售截止到2月3日,据说CAPCOM首批出货了250万张《生化危机7》游戏光盘,而且线上游戏商店PlayStation Store和Steam的销量也不凡,在Steam平台公布的1月23号到1月29号销售排名中,《生化危机7》成功登顶,据统计目前已逾百万用户体验该游戏。

而VR版也不示弱,据ResidentEvil.net网站统计显示,光是体验过PS VR版《生化危机7》的玩家已经达到10万以上。不过开发商卡普空表示:这些数据是由ResidentEvil.net网站通过统计联网并已登入ResidentEvil.net共享进度的玩家数量得来的,不过我们也没有之外的数据了。也就意味着体验《生化危机7VR》的玩家比10万只会多不会少。

PS VR硬件的销量根据预估也才75万,几乎每7个购买PS VR的人之中就有1个人买了这款游戏。《生化危机7》VR版也当之无愧地成为最快获得最高收入的VR游戏。

即使在VR游戏市场比较低迷的现在,《生化危机7》能取得如此成绩,除了来自这个大IP本身就拥有的影响力之外,之前推出的《生化危机7》的VR体验Demo《KITCHEN》也起到了很好的预热作用。

2016年10月《KITCHEN》上线后,迅速超越宅男最爱VR游戏《夏日课堂》,一跃成为日本PS VR游戏销量排行榜第一名。另外,不得不说恐怖游戏和VR简直是天生一对,特别是《生化危机7VR》这种要钱又要命的恐怖游戏,甚至有人在玩之前已经准备好了纸尿裤。

《生化危机7》VR体验 画面3分 恐怖满分

以下是VR陀螺一小时的《生化危机7VR》体验之旅,伴随中度剧透。非战斗人员请撤离,战斗人员请上车。

在游戏的开始,简单交代了故事的背景。作为主角的我(伊森)将去一栋大得离奇的废弃庄园里,寻找我3年前失踪的老婆米娅。在这一个小时里,路痴的我在这栋大庄园里逛了个遍,并和我老婆米娅相爱相杀,最后终于手刃老婆,迎来岳父。

先来看看《生化危机7》VR的游戏画面,相比于PS4中的画面表现,VR中的画质感觉略显粗糙,在边缘甚至还会出现网状斑,一方面是因为PS VR原本分辨率比较低,另外也是为了保证在VR状态下能够运行流畅的必要牺牲。不过PS VR中的画面比起PS4暗了不止一点点,让VR陀螺这种600度近视的人表示直接瞎了,但是模糊、阴暗的画面配合古宅鬼屋、下水道、停尸间这种阴森的场景更让人毛骨悚然,游戏氛围营造非常到位。

由于VR陀螺本来对这款大作的画面有更高的预期,所以如果满5分的话,VR陀螺只能给它打3分。

而最为核心的恐怖元素的设置,VR陀螺给到满分,毕竟真的被吓哭了。与其他恐怖游戏突然跳出来的近距离鬼脸特写不同,《生化危机7》VR的恐怖主要体现在剧情上。比如刚开始,进入庄园发现门被锁,于是从后山寻路的时候,会发现有个人影徐徐走过。VR陀螺一直都在想他会躲在哪里,他什么时候会出现,这种恐惧感一直萦绕。而且在进入庄园后,在房间内寻找线索、道具的时候,还会偶尔听到脚步声,简直渗人。

同时恐怖还来自于视觉的刺激,与老婆厮杀中的血肉横飞,场景中飞舞的苍蝇、腐烂生蛆的尸体,超写实主义的影像和非常恰当的立体扬声效果,搭配VR的身临其境的效果,让VR陀螺觉得胃在翻滚。

《生化危机7》VR版反人类? 所有人都玩吐了

不过让VR陀螺胃翻滚的不止是恶心的蛆虫,更多的是眩晕感。

我平时VR游戏玩1个小时不晕,但这个游戏20分钟就受不了了。

不行了,太晕了。

这游戏操作简直太反人类了!

被VR陀螺怂恿去体验的小伙伴们也都纷纷跑过来吐槽,操作方式的反人类和眩晕感成为这个游戏最大的槽点。

原因主要来源于游戏不允许自由转身,只能通过手柄摇杆操作转身,手柄虽然可以调整视野,也可以转动头部来环顾四周,但是头的朝向就是前进方向,所以在与Boss斡旋的时候,不能扭头移动,在视野窄、场景逼真、运动性差的情况下,VR陀螺只能快速移动头部来闪躲来自老婆的攻击,而快速的头部移动延迟让眩晕感来得更加强烈了。这种移动设计让玩了10分钟就扛不住的同事大呼:这尼玛反人类啊!然后就去门口吐了。

目前眩晕在VR游戏体验中,是非常普遍的大问题,在防眩晕方面,《生化危机7》VR版开发商卡普空在两个方面进行了优化,第一是随着画面的变换调整移动速度。比如探索行进的时速是4.2km/h,仅限战斗的时速则会是6.1km/h,这符合游戏中对自己动作的理解,可以有效地避免眩晕的情况。第二是视野和视线,在视野上VR版本特别制作了圆滑曲线这样的进攻/防御范围来作为划分标志。而视线则根据地面情况进行调整,比如说,根据地面情况的不同, 玩家的高度坐标也会随之变化。在走廊这样平坦的地方走路是无妨的,但在野外这种凹凸起伏的地面上,视线也会随之起伏,这样的设定很有必要。

然而,这些优化并什么卵用啊!怎么说呢,如果一定要夸的话,只能说是因为太真实,被吓得完全忘记了这是在游戏,而是下意识不想让自己狗带,所以才会晃动头部,所以越投入越晕,反正一个小时体验结束,VR陀螺已经瘫坐在地上。

结语

因为之前对《生化危机》系列游戏接触得比较少,如果大谈游戏是怎样让人在恐怖下反思和平与爱会有点相形见绌,不过就单单《生化危机7》VR游戏来说,卡普空的野心是想做彻底改变VR FPS游戏,密室逃脱 射击 恐怖正是《生化危机7》具有的特点,VR是生化危机7押宝的方向,不过从10天破10万的用户数看来卡普空算是成功了一小步。

《生化危机7》VR是否会成为1996年的3D动作、2005年的TPS一样成为VR游戏新类型的颠覆者呢?这还要看它后续的表现。

有玩家评论《生化危机7》VR是一个在马赛克的世界晕并恐怖着的游戏,对于不晕3D的VR陀螺来说坚持玩一个小时,确实会反胃。不过VR陀螺可是玩通关过《here they lie》的人,近30个小时《生化危机7》VR还是能应付的,毕竟吐着吐着就习惯了嘛,更况且这个游戏花了300多块大洋啊!

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