人工智能与信息社会2023章节测试答案
A、指数级别
B、对数级别
C、常数级别
D、线性级别
我的答案:B
2、【单选题】人类对于知识的归纳总是通过()来进行的。
A、判断
B、枚举
C、猜想
D、预测
我的答案:A
3、【单选题】第一例专家系统是在()领域发挥作用的。
A、物理
B、化学
C、数学
D、生物
我的答案:B
4、【单选题】1977年在斯坦福大学研发的专家系统()是用于地质领域探测矿藏的一个专家系统。
A、DENDRAL
B、MYCIN
C、PROSPECTOR
D、XCON
我的答案:C
5、【单选题】考虑到对称性,井字棋最终局面有()种不相同的可能。
A、19683
B、138
C、91
D、44
我的答案:B
6、【单选题】根据课程3.6中所讲的井字棋估值方法,以下局面估值为()。
A、2
B、1
C、0
D、-1
我的答案:C
7、【单选题】除了问题本身的定义之外,使用问题特定知识的搜索策略被认为是()。
A、启发式算法
B、Bminimax算法
C、深度优先搜索
D、广度优先搜索
我的答案:A
8、【单选题】每一次比较都使搜索范围减少一半的方法是()。
A、二分查找
B、启发式算法
C、minimax算法
D、剪枝算法
我的答案:A
9、【单选题】根据图中所示的minimax算法决策树,根结点的估值是()。
A、20
B、16
C、9
D、19
我的答案:B
10、【单选题】根据图中所示的minimax算法决策树,图中估值为7的结点被称为()。
A、MAX结点
B、MIN结点
C、终止结点
D、根节点
我的答案:C
11、【单选题】图中的剪枝过程称为(3,5,6,16)剪枝。
A、Alpha
B、Beta
C、Min
D、Max
我的答案:B
12、【单选题】图中的剪枝过程称为(3,5,2,7)剪枝。
A、Alpha
B、Beta
C、Min
D、Max
我的答案:A
13、【单选题】围棋AI()是基于AlphaBeta剪枝算法的。
A、GNU Go
B、Mo Go
C、DeepZen Go
D、Alpha Go
我的答案:A
14、【单选题】专家系统的发展趋势不包括()。
A、知识库变大
B、推理引擎更加专用
C、用户接口更多样
D、用户需求量减少
我的答案:D
15、【单选题】深蓝在开局阶段的算法主要是()。
A、启发式算法
B、AlphaBeta剪枝
C、深度优先搜索
D、启发式算法
我的答案:D
16、【单选题】()是第一个使用蒙特卡洛树搜索的围棋程序,在9×9的棋盘上击败了职业选手。
A、GNU Go
B、Mo Go
C、DeepZen Go
D、Alpha Go
我的答案:B
17、【多选题】专家系统的主要组成部分包括()。
A、知识库
B、推理引擎
C、用户接口
D、自主学习系统
我的答案:ABC
18、【多选题】以下属于完全信息博弈的游戏有()。
A、井字棋
B、黑白棋
C、围棋
D、桥牌
E、军棋
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