人工智能与信息社会2023章节测试答案

A、指数级别

B、对数级别

C、常数级别

D、线性级别

我的答案:B

2、【单选题】人类对于知识的归纳总是通过()来进行的。

A、判断

B、枚举

C、猜想

D、预测

我的答案:A

3、【单选题】第一例专家系统是在()领域发挥作用的。

A、物理

B、化学

C、数学

D、生物

我的答案:B

4、【单选题】1977年在斯坦福大学研发的专家系统()是用于地质领域探测矿藏的一个专家系统。

A、DENDRAL

B、MYCIN

C、PROSPECTOR

D、XCON

我的答案:C

5、【单选题】考虑到对称性,井字棋最终局面有()种不相同的可能。

A、19683

B、138

C、91

D、44

我的答案:B

6、【单选题】根据课程3.6中所讲的井字棋估值方法,以下局面估值为()。

A、2

B、1

C、0

D、-1

我的答案:C

7、【单选题】除了问题本身的定义之外,使用问题特定知识的搜索策略被认为是()。

A、启发式算法

B、Bminimax算法

C、深度优先搜索

D、广度优先搜索

我的答案:A

8、【单选题】每一次比较都使搜索范围减少一半的方法是()。

A、二分查找

B、启发式算法

C、minimax算法

D、剪枝算法

我的答案:A

9、【单选题】根据图中所示的minimax算法决策树,根结点的估值是()。

A、20

B、16

C、9

D、19

我的答案:B

10、【单选题】根据图中所示的minimax算法决策树,图中估值为7的结点被称为()。

A、MAX结点

B、MIN结点

C、终止结点

D、根节点

我的答案:C

11、【单选题】图中的剪枝过程称为(3,5,6,16)剪枝。

A、Alpha

B、Beta

C、Min

D、Max

我的答案:B

12、【单选题】图中的剪枝过程称为(3,5,2,7)剪枝。

A、Alpha

B、Beta

C、Min

D、Max

我的答案:A

13、【单选题】围棋AI()是基于AlphaBeta剪枝算法的。

A、GNU Go

B、Mo Go

C、DeepZen Go

D、Alpha Go

我的答案:A

14、【单选题】专家系统的发展趋势不包括()。

A、知识库变大

B、推理引擎更加专用

C、用户接口更多样

D、用户需求量减少

我的答案:D

15、【单选题】深蓝在开局阶段的算法主要是()。

A、启发式算法

B、AlphaBeta剪枝

C、深度优先搜索

D、启发式算法

我的答案:D

16、【单选题】()是第一个使用蒙特卡洛树搜索的围棋程序,在9×9的棋盘上击败了职业选手。

A、GNU Go

B、Mo Go

C、DeepZen Go

D、Alpha Go

我的答案:B

17、【多选题】专家系统的主要组成部分包括()。

A、知识库

B、推理引擎

C、用户接口

D、自主学习系统

我的答案:ABC

18、【多选题】以下属于完全信息博弈的游戏有()。

A、井字棋

B、黑白棋

C、围棋

D、桥牌

E、军棋

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