数字影视编导与制作2023章节测试答案

A、去掉前一个镜头的落幅和后一个镜头的起幅

B、要防止摇篮式的摇过来、摇过去的组接

C、打气筒、拉风箱式的一个推进一个拉出的组接

D、多个镜头连续推进时会给人以层出不穷的感觉

我的答案:ABCD

34、【多选题】关于情绪编辑点,说法正确的是

A、在人物情绪的高潮处选择编辑点

B、根据情节发展选择编辑点

C、根据人物内心活动选择编辑点

D、根据镜头节奏选择编辑点

我的答案:ABC

35、【多选题】情绪编辑点主要用于

A、描述人物内心活动

B、渲染情绪

C、制造气氛

D、画面内容的延续

我的答案:ABC

36、【多选题】影响节奏的元素包括

A、时间

B、运动主体的快慢

C、景别、色彩和光影的变化

D、声音

我的答案:ABCD

37、【多选题】声音编辑点包括

A、对话编辑点

B、音乐编辑点

C、音响编辑点

D、节奏编辑点

我的答案:ABC

38、【多选题】音乐编辑点的选择依据包括

A、剧情内容

B、被摄主体的动作

C、情绪

D、节奏

我的答案:ABCD

39、【多选题】非线性编辑系统的工作流程包括

A、素材拍摄

B、素材输入

C、素材编辑

D、成品输出

我的答案:BCD

40、【多选题】属于通用型非线性编辑软件的是

A、Premiere

B、EDIUS

C、大洋

D、Avid

我的答案:AB

41、【多选题】属于非线性编辑硬件系统的是

A、计算机主机

B、视频音频处理卡

C、大容量存储器

D、应用软件

我的答案:ABC

42、【判断题】明确地指出两个蒙太奇镜头的对列不是二数之和,而更像二数之积的导演是普多夫金。

我的答案:X

43、【判断题】不是第一个使用景别,但在作品中将画面景别标准化,赋予特写、近景、中景、全景等以特定的含义的导演是库里肖夫。

我的答案:X

44、【判断题】库里肖夫、普多夫金的蒙太奇实验侧重于叙事的连续性。

我的答案:√

45、【判断题】景别的安排是形成蒙太奇句型的唯一因素。

我的答案:√

46、【判断题】表现蒙太奇是影视作品中最基本、最常用的一种叙事方法。

我的答案:X

47、【判断题】叙事蒙太奇可体现出更多的创造性和想象力。

我的答案:X

48、【判断题】在画面结构上运用积累蒙太奇最重要的依据,是时空或情节上的连贯。

我的答案:X

49、【判断题】蒙太奇可以对现实中的真实时间和真实空间进行重构。

我的答案:√

50、【判断题】影视后期剪辑是在电影产生之初就有的加工环节。

我的答案:X

51、【判断题】编辑提纲是后期编辑的依据。

我的答案:√

52、【判断题】同景别、同机位的镜头可以直接组接。

我的答案:X

53、【判断题】对于色彩变化较大的镜头,一般不要将其组接在一起。

我的答案:√

54、【判断题】视觉逻辑是观众能够读懂影视作品的前提。

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