带你玩转VR虚拟现实2023章节测试答案
A、动作跟踪
B、动作模拟
C、动作采集
D、动作捕捉
我的答案:D
6、下面哪一种不是主流的空间定位技术( )
A、inside-out
B、outside-in
C、inside-in
D、Hololens
我的答案:D
7、将图像投影在水蒸气上属于全息投影技术。( )
我的答案:√
8、左右眼看到的图像有差异就称为视差。( )
我的答案:√
9、VR眼镜2K的分辨率就比较理想了。( )
我的答案:X
10、佩戴VR眼镜引起眩晕的原因有( )
A、双眼有视差
B、硬件设备处理速度慢
C、视觉与前庭觉不匹配
D、聚焦错乱
我的答案:BCD
第三章测试
1、我们可以通过哪些方面来实现AR/MR的畅想呢?( )
A、控制实体物质
B、重现光场
C、增强沉浸感
D、植入式AR
我的答案:ABD
2、目前世界上已经有成熟的能够直接通过空气呈现影像的全息技术。( )
我的答案:X
3、Glyph被设计成一个头戴式耳机的样式,平常的时候的确可以当成普通耳机来使用。而将它往前翻下来, 它就变成了VR头显——你能看到有两片透镜,来自低功率LED的光线会穿过它到达你的视网膜。这其实就是( )。
A、视网膜技术
B、大屏显示技术
C、自动立体显示
D、投影技术
我的答案:A
4、以下哪种不是AR的主要特征( )
A、虚实结合
B、三维注册
C、实时交互
D、虚拟现实
我的答案:D
5、增强现实系统分为哪些( )
A、投影式增强现实系统
B、基于显示器的增强现实系统
C、基于光学原理的穿透式头盔显示系统
D、视网膜投影
我的答案:ABCD
6、AR技术的关键是三维注册技术。( )
我的答案:√
7、电影《普罗米修斯》中是真正的全息投影技术。( )
我的答案:√
8、虚拟试衣间用到的是VR技术。( )
我的答案:X
9、AR和MR的最大不同是AR可以分清哪个是现实哪个是虚拟,MR则分不清。( )
我的答案:√
10、MR的侧重点是( )
A、将用户置身于一个与现实世界割裂开的虚拟世界中
B、将虚拟世界中的物体投影到现实世界中
C、将虚拟世界与现实世界进行重叠
D、其他选项都不是
我的答案:C
第四章测试
1、以下哪种不是基于图像的虚拟建模技术的优势( )
A、计算量适中
B、独立于场景复杂度
C、便于交互
D、获取图像方便
我的答案:C
2、基于图象的虚拟现实系统虽然应用很广,但还处于研究的初始阶段,在图象处理上有很大的不足,离理想的具有沉浸感的虚拟现实系统还有的距离。存在的问题主要存在于哪些方面( )
A、场景的获取方法
B、图象处理算法
C、信息压缩技术
D、漫游技术
我的答案:ABCD
3、下面哪些是基于图象的虚拟现实系统典型的应用( )
A、虚拟旅游
B、文化艺术产品展示
C、可以和影视技术相结合
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