带你玩转VR虚拟现实2023章节测试答案

A、动作跟踪

B、动作模拟

C、动作采集

D、动作捕捉

我的答案:D

6、下面哪一种不是主流的空间定位技术( )

A、inside-out

B、outside-in

C、inside-in

D、Hololens

我的答案:D

7、将图像投影在水蒸气上属于全息投影技术。( )

我的答案:√

8、左右眼看到的图像有差异就称为视差。( )

我的答案:√

9、VR眼镜2K的分辨率就比较理想了。( )

我的答案:X

10、佩戴VR眼镜引起眩晕的原因有( )

A、双眼有视差

B、硬件设备处理速度慢

C、视觉与前庭觉不匹配

D、聚焦错乱

我的答案:BCD

第三章测试

1、我们可以通过哪些方面来实现AR/MR的畅想呢?( )

A、控制实体物质

B、重现光场

C、增强沉浸感

D、植入式AR

我的答案:ABD

2、目前世界上已经有成熟的能够直接通过空气呈现影像的全息技术。( )

我的答案:X

3、Glyph被设计成一个头戴式耳机的样式,平常的时候的确可以当成普通耳机来使用。而将它往前翻下来, 它就变成了VR头显——你能看到有两片透镜,来自低功率LED的光线会穿过它到达你的视网膜。这其实就是( )。

A、视网膜技术

B、大屏显示技术

C、自动立体显示

D、投影技术

我的答案:A

4、以下哪种不是AR的主要特征( )

A、虚实结合

B、三维注册

C、实时交互

D、虚拟现实

我的答案:D

5、增强现实系统分为哪些( )

A、投影式增强现实系统

B、基于显示器的增强现实系统

C、基于光学原理的穿透式头盔显示系统

D、视网膜投影

我的答案:ABCD

6、AR技术的关键是三维注册技术。( )

我的答案:√

7、电影《普罗米修斯》中是真正的全息投影技术。( )

我的答案:√

8、虚拟试衣间用到的是VR技术。( )

我的答案:X

9、AR和MR的最大不同是AR可以分清哪个是现实哪个是虚拟,MR则分不清。( )

我的答案:√

10、MR的侧重点是( )

A、将用户置身于一个与现实世界割裂开的虚拟世界中

B、将虚拟世界中的物体投影到现实世界中

C、将虚拟世界与现实世界进行重叠

D、其他选项都不是

我的答案:C

第四章测试

1、以下哪种不是基于图像的虚拟建模技术的优势( )

A、计算量适中

B、独立于场景复杂度

C、便于交互

D、获取图像方便

我的答案:C

2、基于图象的虚拟现实系统虽然应用很广,但还处于研究的初始阶段,在图象处理上有很大的不足,离理想的具有沉浸感的虚拟现实系统还有的距离。存在的问题主要存在于哪些方面( )

A、场景的获取方法

B、图象处理算法

C、信息压缩技术

D、漫游技术

我的答案:ABCD

3、下面哪些是基于图象的虚拟现实系统典型的应用( )

A、虚拟旅游

B、文化艺术产品展示

C、可以和影视技术相结合

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