平面动画设计2023章节测试答案

2、路径动画中,被引导层中能够使用的动画类型是哪一种?

A、补间形状

B、传统补间

C、补间动画

D、逐帧动画

我的答案:B

3、制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作?

A、补间动画

B、路径动画

C、补间形状

D、遮罩动画

我的答案:C

4、要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?

A、在元件之间添加骨骼

B、在矢量图内添加骨骼

C、在矢量图内密集的添加骨骼

D、矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内

我的答案:CD

5、时间轴上的图层一共有多少种类型?

A、一般层

B、引导层

C、遮罩层

D、被遮罩层

E、文件夹

F、骨架层

G、属性层

我的答案:ABCDE

6、下列正确的说法是哪一项?

A、音轨层内不能放动画

B、一个图层同段帧内只能放一个动画

C、一个图层同段帧内可以放多个动画

D、一个图层内只能放一个动画

我的答案:A

7、插入关键帧的快捷键是什么?

A、F5

B、F6

C、F9

D、F1

我的答案:B

8、有一组10幅图片的序列图像,我从第五幅开始导入到舞台,那么进入到时间轴内的图片有多少帧?

A、10

B、6

C、5

D、0

我的答案:B

9、传统补间动画要求制作对象是什么类型的?

A、绘制对象

B、元件

C、同一个元件

D、矢量图

我的答案:√C

10、传统补间动画实现不了下列哪个效果?

A、移动

B、变色

C、缩放

D、3D

我的答案:D

11、补间动画能够实现的效果有哪些?

A、3D

B、路径

C、滤镜

D、透明

我的答案:ABCD

12、3D效果的补间动画制作对象是什么类型的?

A、对象绘制

B、图片

C、按钮

D、影片剪辑

我的答案:D

13、一个传统补间动画至少含有多少关键帧?

A、1

B、2

C、3

D、4

我的答案:B

14、补间形状动画制作的对象必须是什么类型的?

A、矢量图

B、按钮

C、影片剪辑

D、图片

我的答案:A

15、下列哪个效果是补间形状动画不能产生的?

A、变形

B、变色

C、位移

D、3D

我的答案:D

第五章测试

1、以事件类型同步声音,当第一遍没播放完,又一次触发,此时我们将听到几个声音?

A、1

B、2

C、3

D、4

我的答案:B

2、如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音效会比较合适?

A、事件

B、开始

C、停止

D、数据流

我的答案:A

3、制作添加歌词字幕的MTV动画作品的时候,声音的添加,我们使用什么同步类型的音乐?

A、事件

B、开始

C、停止

D、数据流

我的答案:D

4、以Flash为核心技术的视频格式有哪些?

A、Flv

B、MP4

C、F4v

D、Mov

我的答案:AC

第六章测试

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